Looping, la guía: cómo lanzar, cómo se cuenta, cómo mejorar

A Looping se juega con un solo gesto: lanzas tu móvil al aire, gira y lo atrapas. El juego cuenta las vueltas completas —los loopings— y clasifica tu mejor lanzamiento frente al resto del mundo. No hay nada que instalar: funciona en el navegador, tanto en iPhone como en Android.

Jugar a Looping

Cómo se juega

  1. Abre Looping, toca «Jugar» y luego «Listo». Empieza una cuenta atrás de tres segundos.
  2. A la señal, lanza tu móvil haciéndolo girar y atrápalo. Tienes diez segundos para lanzar.
  3. En cuanto vuelve a tu mano, aparece el resultado: los loopings, la rotación total, el tiempo en el aire, la altura estimada y la velocidad máxima de giro.
  4. Toca «Otra vez» para volver a intentarlo, o reta a un amigo: le llega un enlace con tu puntuación para que intente superarla.

Cómo se mide un lanzamiento

Tu móvil lleva dos sensores de movimiento: un acelerómetro y un giroscopio. Cuando el móvil sale de tu mano está en caída libre, y el acelerómetro no mide casi nada: ese silencio marca el inicio del vuelo. El vuelo termina cuando tu mano (o el colchón) lo detiene.

Durante el vuelo, el giroscopio mide la velocidad de giro decenas de veces por segundo. Al sumar esas medidas se obtiene el ángulo total recorrido, en grados. Un looping son 360°. El número que ves en pantalla es el de vueltas completas; una vuelta casi cerrada (a partir del 80 %) cuenta, porque a simple vista lo es.

La altura es una estimación a partir del tiempo en el aire: un objeto lanzado en vertical que pasa 0,75 s en el aire ha subido unos 70 cm. La clasificación, en cambio, se decide por la rotación total: con el mismo número de loopings, unos grados más te ponen por delante.

La puntuación no la calcula tu móvil, sino el servidor del juego, a partir de las medidas en bruto del lanzamiento. Por eso las clasificaciones son fiables: nadie puede enviar una puntuación, solo un lanzamiento.

Acierta con tus primeros lanzamientos

Por qué se puede rechazar un lanzamiento

El juego rechaza un lanzamiento cuando no puede medirlo con honestidad. Los casos más habituales:

Si crees que un lanzamiento se ha rechazado por error, toca «Informar de este lanzamiento» debajo del rechazo y di cuántas vueltas viste. Los lanzamientos rechazados se estudian para mejorar el juego.

Móviles y navegadores

Looping funciona en Safari en iPhone y en Chrome en Android. En iPhone, el juego pide una sola vez acceso a los sensores de movimiento: sin él, no puede medir nada.

Si has abierto el enlace desde Instagram, TikTok u otra app, su navegador integrado suele bloquear los sensores: abre la página en Safari o en Chrome. También puedes añadir Looping a tu pantalla de inicio y abrirlo a pantalla completa, como una app.

Sin red también puedes lanzar: los lanzamientos se guardan en el móvil (hasta doce, durante siete días) y se cuentan en cuanto vuelve la conexión.

Clasificaciones, retos, fiestas y tu compañero

Seguridad: léelo antes de lanzar

Lanzar un móvil tiene un riesgo evidente: puede caerse, romperse o hacer daño a alguien. Juegas bajo tu propia responsabilidad. Juega sobre una superficie blanda, lejos de otras personas, de ventanas y de pantallas; déjale puesta la funda; nunca lances más alto de lo que sabes atrapar; para cuando tengas las manos cansadas o resbaladizas.

Preguntas frecuentes

¿Puede dañar mi móvil?

Sí, si se te cae. El juego no protege de nada: de eso se encargan la cama, la funda y tu forma de atraparlo. A los sensores, por su parte, girar no les hace nada.

¿Hay que instalar una app?

No. Looping es un sitio web. Añadirlo a tu pantalla de inicio es opcional.

¿Es gratis?

Sí. El juego se financia con espacios patrocinados y publicidad, siempre entre dos lanzamientos, nunca durante uno.

¿Necesito una cuenta?

No. En tu primer lanzamiento el juego crea una cuenta anónima, sin correo ni nombre. Más adelante puedes añadir un correo para recuperar tu récord en otro móvil.

¿Se puede hacer trampa?

El servidor recalcula cada lanzamiento a partir de las medidas en bruto, y los lanzamientos que ningún móvil habría podido hacer se quedan fuera de las clasificaciones.

¿Por qué mi puntuación es más baja que lo que he visto?

El ojo suele contar el giro que se da en la mano antes de soltar; el juego solo cuenta lo que gira en vuelo libre. Y cuando el giroscopio ha tocado su tope, solo se conserva el mínimo que ha medido.

¿Qué datos se registran?

Los menos posibles: ni ubicación, ni sonido, ni contactos. Los detalles están en el aviso legal.

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