Looping rehberi: nasıl fırlatılır, nasıl sayılır, nasıl gelişirsin
Looping tek bir hareketle oynanır: telefonunu havaya fırlatırsın, döner, yakalarsın. Oyun tam turları, yani taklaları sayar ve en iyi atışını dünyanın geri kalanına karşı sıralar. Yüklemen gereken hiçbir şey yok: iPhone'da da Android'de de tarayıcıda çalışır.
Looping oynaNasıl oynanır
- Looping'i aç, önce “Oyna”ya, sonra “Hazır”a dokun. Üç saniyelik geri sayım başlar.
- Bip sesiyle birlikte telefonunu döndürerek fırlat ve yakala. Fırlatmak için on saniyen var.
- Telefon eline döner dönmez sonuç görünür: taklalar, toplam dönüş, havada kalma süresi, tahmini yükseklik ve azami dönüş hızı.
- Yeniden denemek için “Bir daha”ya dokun ya da bir arkadaşına meydan oku: ona, geçmesi gereken puanınla birlikte bir bağlantı gider.
Bir atış nasıl ölçülür
Telefonunda iki hareket sensörü var: bir ivmeölçer ve bir jiroskop. Telefon elinden çıktığında serbest düşüştedir ve ivmeölçer neredeyse hiçbir şey ölçmez: uçuşun başladığını işte bu sessizlik gösterir. Uçuş, elin (ya da yatak) telefonu durdurduğunda biter.
Uçuş boyunca jiroskop dönüş hızını saniyede onlarca kez ölçer. Bu ölçümler toplanınca kat edilen toplam açı derece cinsinden bulunur. Bir takla 360°'dir. Ekrandaki sayı tam turların sayısıdır; neredeyse tamamlanmış bir tur da (%80'inden itibaren) sayılır, çünkü göze tam bir tur gibi görünür.
Yükseklik, havada kalma süresinden çıkarılan bir tahmindir: dümdüz yukarı atılıp 0,75 saniye havada kalan bir cisim yaklaşık 70 cm yükselmiştir. Sıralama ise toplam dönüşe bakar: takla sayısı aynıysa birkaç derece fazlası seni öne geçirir.
Puanı telefonun değil, oyunun sunucusu hesaplar; atışın ham ölçümlerinden. Sıralamaları güvenilir kılan da budur: kimse puan gönderemez, yalnızca atış gönderebilir.
İlk atışlarında başarılı olmak için
- Bir yatağın ya da kanepenin üstünde oyna. Yakalayamadığın telefon yumuşak bir yere düşmeli.
- Küçük başla: otuz santimetre yükseklik ve tek bir tur sıralamaya girmek için yeter.
- Dönüş yükseklikten değil, bileklerden gelir. Hızlı dönen alçak bir atış, tembel tembel dönen yüksek bir atışı geçer.
- Telefonu iki elinle tut ve yazı tura atılan bir para gibi uçtan uca çevir: bunun adı takla. Onu uzun ekseni etrafında (yatay dönüş) ya da topaç gibi düz tutarak (düz dönüş) da döndürebilirsin.
- Yakalarken inişine elinle eşlik et. Yumuşak bir iniş sonuçta belirtilir.
- Yukarı bak: tavana çarpan bir atış yalnızca çarpma anına kadar sayılır.
Bir atış neden reddedilebilir
Oyun, dürüstçe ölçemediği bir atışı reddeder. En sık görülen durumlar:
- Uçuş çok kısa: telefon havada 0,3 saniyeden az kaldı. Biraz daha yükseğe fırlat.
- Uçuş kesildi: telefon neredeyse anında yakalandı ya da bir şeye çarptı.
- Uçuş yok: telefon elden hiç ayrılmadı. Onu elinde döndürmek sayılmaz.
- Sensörler yetişemedi: jiroskopların bir üst sınırı vardır (bazı Android telefonlarda yaklaşık 1.150 °/sn, bazılarında 2.300 °/sn, yeni bir iPhone'da 4.000 °/sn). Bunun ötesinde oyun tahmin yürütmez: ölçtüğü minimumu tutar ve bunu söyler, hiçbir şeyi garanti edemiyorsa atışı reddeder.
Bir atışın yanlışlıkla reddedildiğini düşünüyorsan reddin altındaki “Bu atışı bildir”e dokun ve kaç tur gördüğünü söyle. Reddedilen atışlar, oyunu daha iyi hâle getirmek için incelenir.
Telefonlar ve tarayıcılar
Looping, iPhone'da Safari'de, Android'de Chrome'da çalışır. iPhone'da oyun hareket sensörlerine erişmek için bir kez izin ister: izin olmadan ölçebileceği hiçbir şey yok.
Bağlantıyı Instagram, TikTok ya da başka bir uygulamadan açtıysan, bunların dahili tarayıcısı sensörleri çoğu zaman engeller: sayfayı Safari'de ya da Chrome'da aç. Looping'i ana ekranına ekleyip bir uygulama gibi tam ekran da açabilirsin.
Ağ yokken de fırlatabilirsin: atışlar telefonda saklanır (en fazla on iki atış, yedi gün boyunca) ve bağlantı gelir gelmez sayılır.
Sıralamalar, meydan okumalar, partiler ve yoldaşın
- Dünya sıralaması her oyuncunun en iyi atışını tutar; haftalık sıralama her pazartesi sıfırdan başlar.
- Meydan okuma bir bağlantıdır: arkadaşın açar, puanını görür ve seni geçmek için fırlatır.
- Parti modunda herkes tek bir telefonda sırayla oynar; sonunda partinin sıralaması çıkar.
- Yoldaşın, yani kurayla çıkan bir hayvan, her atışta büyür: yumurtadan çıkması için toplam on tur, yetişkin olması için yüz, efsane olması için beş yüz tur gerekir.
- Seri, üst üste kaç gün geçerli bir atış yaptığını sayar: günde tek atış seriyi korumaya yeter.
Güvenlik: fırlatmadan önce oku
Telefon fırlatmanın riski ortada: düşebilir, kırılabilir ya da birini yaralayabilir. Sorumluluk tamamen sende. Yumuşak bir zeminin üstünde, başkalarından, camlardan ve ekranlardan uzakta oyna; kılıfı çıkarma; yakalayabileceğinden emin olduğun yükseklikten fazlasına asla fırlatma; ellerin yorulduğunda ya da kayganlaştığında bırak.
Sık sorulan sorular
Telefonuma zarar verebilir mi?
Evet, düşürürsen. Oyun hiçbir şeyi korumaz: koruyan yatak, kılıf ve senin yakalayışındır. Sensörlerin kendisi dönmekten etkilenmez.
Uygulama yüklemem gerekiyor mu?
Hayır. Looping bir web sitesidir. Ana ekranına eklemek isteğe bağlı.
Ücretsiz mi?
Evet. Oyunun gideri sponsorlu alanlar ve reklamlarla karşılanır; bunlar hep iki atış arasında gösterilir, asla atış sırasında değil.
Hesap açmam gerekiyor mu?
Hayır. İlk atışında oyun, e-postasız ve adsız anonim bir hesap oluşturur. Rekorunu başka bir telefonda bulmak için sonradan e-posta ekleyebilirsin.
Hile yapılabilir mi?
Her atışı sunucu ham ölçümlerden yeniden hesaplar; hiçbir telefonun yapamayacağı atışlar da sıralamalara alınmaz.
Puanım neden gördüğümden düşük?
Göz çoğu zaman, telefon bırakılmadan önce elde verilen dönüşü de sayar; oyun yalnızca serbest uçuşta dönenleri sayar. Jiroskop üst sınırına dayandığında ise yalnızca ölçülen minimum tutulur.
Hangi veriler kaydediliyor?
Olabildiğince az: konum yok, ses yok, kişiler yok. Ayrıntılar yasal bilgilerde.
Looping oynaEnglish Français Español Português Deutsch Italiano Nederlands Polski Türkçe Русский Українська العربية हिन्दी বাংলা Bahasa Indonesia Tiếng Việt ไทย 日本語 한국어 中文