Looping, poradnik: jak rzucać, jak to się liczy, jak rzucać lepiej
W Looping gra się jednym ruchem: rzucasz telefon w górę, on się obraca, a ty go łapiesz. Gra liczy pełne obroty – loopingi – i zestawia twój najlepszy rzut z resztą świata. Nic nie trzeba instalować: działa w przeglądarce, na iPhonie i na Androidzie.
Zagraj w LoopingJak grać
- Otwórz Looping, dotknij „Graj”, a potem „Gotowy”. Rusza trzysekundowe odliczanie.
- Na sygnał rzuć telefon tak, żeby się obracał, i go złap. Na rzut masz dziesięć sekund.
- Gdy tylko telefon wróci do twojej ręki, pojawia się wynik: loopingi, łączny obrót, czas lotu, szacowana wysokość i maksymalna prędkość obrotu.
- Dotknij „Jeszcze raz”, żeby spróbować ponownie, albo rzuć wyzwanie znajomemu: dostanie link z twoim wynikiem do pobicia.
Jak mierzony jest rzut
Twój telefon ma dwa czujniki ruchu: akcelerometr i żyroskop. Kiedy telefon opuszcza dłoń, spada swobodnie i akcelerometr nie wskazuje prawie nic: ta cisza wyznacza początek lotu. Lot kończy się, gdy zatrzyma go twoja ręka (albo materac).
W czasie lotu żyroskop mierzy prędkość obrotu kilkadziesiąt razy na sekundę. Suma tych odczytów daje łączny pokonany kąt, w stopniach. Jeden looping to 360°. Liczba na ekranie to liczba pełnych obrotów; obrót prawie domknięty (od 80%) też się liczy, bo na oko jest pełny.
Wysokość to szacunek na podstawie czasu lotu: coś, co rzucone pionowo w górę zostaje w powietrzu 0,75 s, wzniosło się na około 70 cm. W rankingu liczy się łączny obrót: przy tej samej liczbie loopingów kilka stopni więcej daje ci wyższe miejsce.
Wyniku nie oblicza twój telefon, tylko serwer gry, na podstawie surowych odczytów z rzutu. Dzięki temu rankingom można ufać: nikt nie może wysłać wyniku, tylko rzut.
Żeby pierwsze rzuty się udały
- Graj nad łóżkiem albo kanapą. Niezłapany telefon musi spaść na coś miękkiego.
- Zacznij od małych rzutów: trzydzieści centymetrów w górę i jeden obrót wystarczą, żeby trafić do rankingu.
- Obrót bierze się z nadgarstków, nie z wysokości. Niski rzut, który szybko się kręci, wygrywa z wysokim, który obraca się leniwie.
- Chwyć telefon oburącz i podrzuć go tak, żeby koziołkował jak moneta: to salto. Możesz też obracać go wokół dłuższej osi (beczka) albo na płasko, jak bączek (płaski obrót).
- Łap go, prowadząc rękę w dół razem z nim. Delikatne złapanie zostanie odnotowane w wyniku.
- Spójrz w górę: rzut, który trafi w sufit, liczy się tylko do uderzenia.
Dlaczego rzut może zostać odrzucony
Gra odrzuca rzut, kiedy nie jest w stanie uczciwie go zmierzyć. Najczęstsze przypadki:
- Za krótki lot: telefon był w powietrzu krócej niż 0,3 sekundy. Rzuć trochę wyżej.
- Lot przerwany: telefon niemal od razu został złapany albo w coś uderzył.
- Brak lotu: telefon w ogóle nie opuścił dłoni. Obracanie go w ręce się nie liczy.
- Czujniki nie nadążają: żyroskopy mają swój limit (około 1150 °/s w niektórych telefonach z Androidem, 2300 °/s w innych, 4000 °/s w nowszym iPhonie). Powyżej limitu gra nie zgaduje: zachowuje minimum, które zmierzyła, i mówi o tym, albo odrzuca rzut, gdy niczego nie może zagwarantować.
Jeśli uważasz, że rzut został odrzucony niesłusznie, dotknij „Zgłoś ten rzut” pod informacją o odrzuceniu i podaj, ile obrotów było widać. Odrzucone rzuty są analizowane, żeby ulepszać grę.
Telefony i przeglądarki
Looping działa w Safari na iPhonie i w Chrome na Androidzie. Na iPhonie gra jeden raz prosi o dostęp do czujników ruchu: bez niego nie jest w stanie niczego zmierzyć.
Jeśli link otworzył się w aplikacji Instagram, TikTok albo innej, jej wbudowana przeglądarka często blokuje czujniki: otwórz stronę w Safari albo Chrome. Możesz też dodać Looping do ekranu głównego i uruchamiać go na pełnym ekranie, jak aplikację.
Bez sieci też możesz rzucać: rzuty są przechowywane w telefonie (do dwunastu, przez siedem dni) i zostaną policzone, gdy tylko wróci połączenie.
Rankingi, wyzwania, imprezy i twój towarzysz
- Ranking światowy przechowuje najlepszy rzut każdego gracza; ranking tygodnia zaczyna się od nowa w każdy poniedziałek.
- Wyzwanie to link: znajomy go otwiera, widzi twój wynik i rzuca, żeby go pobić.
- W trybie imprezy wszyscy grają na jednym telefonie, każdy po kolei, z klasyfikacją wieczoru.
- Twój towarzysz, wylosowane zwierzę, rośnie z każdym rzutem: dziesięć obrotów łącznie, żeby się wykluł, sto, żeby dorósł, pięćset, żeby został legendą.
- Seria liczy kolejne dni z zaliczonym rzutem: wystarczy jeden rzut dziennie, żeby ją utrzymać.
Bezpieczeństwo: przeczytaj, zanim rzucisz
Rzucanie telefonem wiąże się z oczywistym ryzykiem: może spaść, rozbić się albo kogoś zranić. Grasz na własne ryzyko. Graj nad miękką powierzchnią, z dala od innych osób, okien i ekranów; nie zdejmuj etui; nigdy nie rzucaj wyżej, niż na pewno zdołasz złapać; przerwij, gdy masz zmęczone albo śliskie dłonie.
Najczęstsze pytania
Czy to może uszkodzić mój telefon?
Tak, jeśli go upuścisz. Gra przed niczym nie chroni: robią to łóżko, etui i twój chwyt. Samym czujnikom obroty nie szkodzą.
Czy muszę instalować aplikację?
Nie. Looping to strona internetowa. Dodanie go do ekranu głównego jest opcjonalne.
Czy to jest darmowe?
Tak. Grę finansują miejsca sponsorowane i reklamy, zawsze między dwoma rzutami, nigdy w trakcie.
Czy potrzebuję konta?
Nie. Przy pierwszym rzucie gra tworzy anonimowe konto, bez e-maila i bez imienia. Później możesz dodać e-mail, żeby odzyskać swój rekord na innym telefonie.
Czy da się oszukiwać?
Każdy rzut jest ponownie przeliczany przez serwer na podstawie surowych odczytów, a rzuty, których nie mógłby wykonać żaden telefon, nie trafiają do rankingów.
Dlaczego mój wynik jest niższy, niż było widać?
Oko często dolicza obrót nadany jeszcze w dłoni, przed wypuszczeniem; gra liczy tylko to, co obraca się w swobodnym locie. A gdy żyroskop dojdzie do swojego limitu, zostaje tylko zmierzone minimum.
Jakie dane są zapisywane?
Jak najmniej: bez lokalizacji, bez dźwięku, bez kontaktów. Szczegóły znajdziesz w informacjach prawnych.
Zagraj w LoopingEnglish Français Español Português Deutsch Italiano Nederlands Polski Türkçe Русский Українська العربية हिन्दी বাংলা Bahasa Indonesia Tiếng Việt ไทย 日本語 한국어 中文