Loopingガイド:投げ方、数え方、上達のコツ
Loopingの動作はひとつだけ。スマホを空中に投げて、回して、キャッチする。それだけです。ゲームは完全に回った回数、つまりループを数え、いちばん良かった投げを世界中のプレイヤーとランキングで競わせます。インストールは不要。iPhoneでもAndroidでも、ブラウザでそのまま遊べます。
Looping をプレイ遊び方
- Loopingを開いて「プレイ」、続けて「準備OK」をタップします。3秒のカウントダウンが始まります。
- 合図が出たら、スマホに回転をかけて投げ、キャッチします。投げるまでの持ち時間は10秒です。
- スマホが手に戻るとすぐに結果が表示されます:ループ数、総回転、滞空時間、推定高さ、回転の最高速度。
- 「もう一回」をタップして再挑戦するか、友達に挑戦状を送りましょう。相手には、超えるべきスコアが入ったリンクが届きます。
投げはこうして計測されます
スマホには2つのモーションセンサーが入っています。加速度センサーとジャイロスコープです。スマホが手を離れると自由落下の状態になり、加速度センサーの値はほぼゼロになります。この「静けさ」が飛行の始まりの合図です。手(またはマットレス)が受け止めたところで、飛行は終わります。
飛行中、ジャイロスコープは回転の速さを1秒間に数十回測ります。その値を足し合わせると、回った角度の合計が度数でわかります。1ループは360°。画面に出る数字は完全に回った回数ですが、ほぼ回りきった回転(80%以上)も1回として数えます。目で見れば1回転だからです。
高さは滞空時間から割り出した推定値です。真上に投げたものが0.75秒間空中にあれば、約70cm上がったことになります。ランキングは総回転で決まります。ループ数が同じなら、数度でも多く回ったほうが上です。
スコアを計算するのはスマホではなく、ゲームのサーバーです。投げの生データをもとに計算します。だからランキングは信頼できます。誰も「スコア」を送ることはできず、送れるのは「投げ」だけです。
最初の投げを成功させるコツ
- ベッドやソファの上で遊びましょう。キャッチに失敗しても、やわらかい場所に落ちるように。
- 小さく始めましょう。高さ30cm、1回転だけでもランキングに載ります。
- 回転を生むのは高さではなく手首です。低くても速く回る投げは、高くてものんびり回る投げに勝ちます。
- スマホを両手で持ち、コインのように縦に回します。これが「フリップ」です。長い辺を軸にして回す「ロール」や、コマのように水平に回す「フラットスピン」もできます。
- 落ちてくる動きに合わせて、手を引きながらキャッチしましょう。やさしいキャッチは結果にも表示されます。
- 頭の上も確認を。天井に当たった投げは、当たった瞬間までしかカウントされません。
投げが無効になる理由
正確に計測できないとき、ゲームはその投げを無効にします。よくあるケースは次のとおりです:
- 飛行が短すぎる:スマホが空中にいた時間が0.3秒未満でした。もう少し高く投げましょう。
- 飛行が中断された:投げた直後にキャッチされたか、何かにぶつかりました。
- 飛行なし:スマホが手を離れませんでした。手の中で回してもカウントされません。
- センサーの限界超え:ジャイロスコープには上限があります(一部のAndroidで約1,150 °/s、別の機種で2,300 °/s、最近のiPhoneで4,000 °/s)。それを超えた分を、ゲームは推測で補いません。計測できた最低値をスコアとしてその旨を表示するか、何も保証できないときは投げを無効にします。
間違って無効にされたと思ったら、無効の表示の下にある「この投げを報告」をタップして、何回転に見えたかを教えてください。無効になった投げは、ゲームを良くするために調べられます。
スマホとブラウザ
LoopingはiPhoneのSafariとAndroidのChromeで動きます。iPhoneでは、ゲームがモーションセンサーへのアクセス許可を一度だけ求めます。許可がないと、何も計測できません。
InstagramやTikTokなどのアプリからリンクを開いた場合、アプリ内ブラウザがセンサーをブロックしていることがよくあります。SafariかChromeでページを開いてください。Loopingをホーム画面に追加すれば、アプリのように全画面で起動することもできます。
ネットワークがなくても投げられます。投げはスマホに保存され(最大12回分、7日間)、接続が戻りしだい計測されます。
ランキング、挑戦状、パーティー、そして相棒
- 世界ランキングには、各プレイヤーのベストの投げが残ります。「今週」ランキングは毎週月曜日にゼロから始まります。
- 挑戦状はリンクです。友達がそれを開いてスコアを見て、超えるために投げます。
- パーティーモードでは、1台のスマホでみんなが順番にプレイし、その夜の順位がつきます。
- 相棒はランダムに選ばれる動物で、投げるたびに成長します。合計10回転でたまごからかえり、100回転でおとなに、500回転でレジェンドになります。
- 連続記録は、有効な投げをした日が何日続いているかを数えます。1日1回投げれば途切れません。
安全のために:投げる前に読んでください
スマホを投げることには明らかなリスクがあります。落ちる、壊れる、誰かにけがをさせるかもしれません。プレイは自己責任です。やわらかい場所の上で、ほかの人や窓、画面から離れて遊びましょう。ケースは付けたままに。確実にキャッチできる高さより上には投げないこと。手が疲れたり滑りやすくなったりしたら、やめましょう。
よくある質問
スマホが壊れることはありますか?
はい、落とせば壊れます。ゲームは何も守ってくれません。守ってくれるのはベッドとケース、そしてあなたのキャッチです。センサー自体は、回転しても平気です。
アプリのインストールは必要ですか?
いいえ。Loopingはウェブサイトです。ホーム画面への追加は任意です。
無料ですか?
はい。ゲームはスポンサー枠と広告でまかなわれています。表示されるのはいつも投げと投げの間で、投げている最中には出ません。
アカウントは必要ですか?
いいえ。最初に投げたとき、ゲームがメールアドレスも名前もない匿名アカウントを作ります。あとからメールアドレスを登録すれば、別のスマホでも記録を取り戻せます。
不正はできますか?
すべての投げは、サーバーが生データから計算し直します。どのスマホにもできないような投げは、ランキングから外されます。
見た回転数よりスコアが低いのはなぜですか?
目で数えると、手を離す前に手の中で回した分まで数えてしまいがちです。ゲームが数えるのは、空中で自由に回った分だけ。また、ジャイロスコープが上限に達したときは、計測できた最低値だけが残ります。
どんなデータが記録されますか?
できる限り少なく。位置情報も、音声も、連絡先も記録しません。詳しくは法的情報をご覧ください。
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