Looping, de gids: hoe je gooit, hoe het telt, hoe je beter wordt

Looping speel je met één beweging: je gooit je telefoon in de lucht, hij draait, je vangt hem op. Het spel telt de volledige draaien – de loopings – en zet je beste worp af tegen de rest van de wereld. Niets te installeren: het draait in de browser, op iPhone en op Android.

Looping spelen

Zo speel je

  1. Open Looping, tik op “Spelen” en daarna op “Klaar”. Het aftellen van drie seconden begint.
  2. Bij het signaal gooi je je telefoon draaiend omhoog en vang je hem weer op. Je hebt tien seconden om te gooien.
  3. Zodra hij weer in je hand ligt, verschijnt het resultaat: de loopings, de totale rotatie, de vluchttijd, de geschatte hoogte en de hoogste draaisnelheid.
  4. Tik op “Nog een keer” voor een nieuwe poging, of daag een vriend uit: die krijgt een link met jouw score om te verslaan.

Zo wordt een worp gemeten

In je telefoon zitten twee bewegingssensoren: een accelerometer en een gyroscoop. Zodra de telefoon je hand verlaat, is hij in vrije val en meet de accelerometer bijna niets meer: die stilte markeert het begin van de vlucht. De vlucht eindigt wanneer je hand (of het matras) hem stopt.

Tijdens de vlucht meet de gyroscoop tientallen keren per seconde de draaisnelheid. Door die metingen op te tellen krijg je de totale afgelegde hoek, in graden. Eén looping is 360°. Het getal op het scherm is het aantal volledige draaien; een draai die bijna rond is (vanaf 80%) telt mee, want voor het oog is het er één.

De hoogte is een schatting op basis van de vluchttijd: iets wat recht omhoog wordt gegooid en 0,75 s in de lucht blijft, is ongeveer 70 cm hoog gekomen. Voor de ranglijst telt de totale rotatie: bij evenveel loopings zetten een paar graden extra je voorop.

De score wordt niet door je telefoon berekend maar door de server van het spel, op basis van de ruwe metingen van de worp. Dat maakt de ranglijsten betrouwbaar: niemand kan een score insturen, alleen een worp.

Zo lukken je eerste worpen

Waarom een worp geweigerd kan worden

Het spel weigert een worp als het hem niet eerlijk kan meten. De meest voorkomende gevallen:

Denk je dat een worp ten onrechte is geweigerd? Tik dan onder de weigering op “Deze worp melden” en vertel hoeveel draaien je hebt gezien. Geweigerde worpen worden bestudeerd om het spel beter te maken.

Telefoons en browsers

Looping werkt in Safari op iPhone en in Chrome op Android. Op iPhone vraagt het spel één keer om toegang tot de bewegingssensoren: zonder die toegang kan het niets meten.

Heb je de link geopend vanuit Instagram, TikTok of een andere app? Hun ingebouwde browser blokkeert vaak de sensoren: open de pagina in Safari of Chrome. Je kunt Looping ook op je beginscherm zetten en het schermvullend starten, net als een app.

Zonder netwerk kun je toch gooien: de worpen worden op de telefoon bewaard (maximaal twaalf, zeven dagen lang) en geteld zodra de verbinding terug is.

Ranglijsten, uitdagingen, party's en je metgezel

Veiligheid: lees dit voordat je gooit

Een telefoon gooien brengt een duidelijk risico mee: hij kan vallen, kapotgaan of iemand verwonden. Je speelt op eigen risico. Speel boven een zachte ondergrond, uit de buurt van andere mensen, ramen en schermen; houd een hoesje om je telefoon; gooi nooit hoger dan je zeker kunt vangen; stop wanneer je handen moe of glad zijn.

Veelgestelde vragen

Kan mijn telefoon hierdoor beschadigd raken?

Ja, als je hem laat vallen. Het spel beschermt niets: dat doen het bed, het hoesje en je vangst. De sensoren zelf hebben geen last van het draaien.

Moet ik een app installeren?

Nee. Looping is een website. Het op je beginscherm zetten is optioneel.

Is het gratis?

Ja. Het spel wordt betaald met gesponsorde plekken en advertenties, altijd tussen twee worpen, nooit tijdens een worp.

Heb ik een account nodig?

Nee. Bij je eerste worp maakt het spel een anoniem account aan, zonder e-mail en zonder naam. Je kunt later een e-mailadres toevoegen om je record op een andere telefoon terug te vinden.

Kun je valsspelen?

Elke worp wordt door de server opnieuw berekend op basis van de ruwe metingen, en worpen die geen enkele telefoon had kunnen maken, worden uit de ranglijsten geweerd.

Waarom is mijn score lager dan wat ik zag?

Het oog telt vaak de draaiing mee die de telefoon al in je hand krijgt, vóór het loslaten; het spel telt alleen wat in vrije vlucht draait. En als de gyroscoop zijn limiet heeft geraakt, blijft alleen het gemeten minimum over.

Welke gegevens worden opgeslagen?

Zo weinig mogelijk: geen locatie, geen geluid, geen contacten. De details staan in de juridische informatie.

Looping spelen

English Français Español Português Deutsch Italiano Nederlands Polski Türkçe Русский Українська العربية हिन्दी বাংলা Bahasa Indonesia Tiếng Việt ไทย 日本語 한국어 中文