Looping 指南:怎么扔、怎么计数、怎么进步

Looping 只有一个动作:把手机抛到空中,它旋转,你接住。游戏会数出它转满的圈数,并用你最好的一次投掷和全世界的玩家一起排名。无需安装:在 iPhone 和 Android 的浏览器里就能玩。

玩 Looping

玩法

  1. 打开 Looping,点“开始”,再点“准备”。3 秒倒计时随即开始。
  2. 信号一出,就让手机带着旋转扔出去,再接住它。你有 10 秒的时间出手。
  3. 手机一回到手里,结果就会显示:圈数、总旋转、滞空时间、估计高度和旋转的最高速度。
  4. 点“再来”再试一次,或者向朋友发起挑战:对方会收到一个链接,里面有你的成绩,等他来超过。

一次投掷是怎么测量的

你的手机里有两个运动传感器:加速度计和陀螺仪。手机离手后处于自由落体状态,加速度计的读数几乎为零:这段“寂静”就标志着飞行的开始。当你的手(或床垫)把它停住时,飞行结束。

飞行过程中,陀螺仪每秒测量几十次旋转速度。把这些读数累加起来,就得到转过的总角度,单位是度。一圈是 360°。屏幕上的数字是转满的圈数;差一点就转满的一圈(达到 80% 起)也算,因为肉眼看来它就是一圈。

高度是根据滞空时间估算的:垂直向上抛出的物体如果在空中停留 0.75 秒,大约升高了 70 厘米。排行榜看的是总旋转:圈数相同时,多转几度就能排在前面。

分数不是由你的手机计算的,而是由游戏服务器根据这次投掷的原始数据算出来的。排行榜因此才可信:谁也没法提交一个分数,只能提交一次投掷。

头几次怎么扔好

为什么投掷会被拒绝

当游戏无法如实测量一次投掷时,就会拒绝它。常见的情况有:

如果你觉得某次投掷被误拒了,点拒绝提示下方的“报告这次投掷”,告诉我们你看到转了几圈。被拒绝的投掷会被拿来研究,好让游戏变得更好。

手机与浏览器

Looping 可以在 iPhone 的 Safari 和 Android 的 Chrome 中运行。在 iPhone 上,游戏会请求一次运动传感器的访问权限:没有它,就什么都测不了。

如果你是从 Instagram、TikTok 或其他应用里打开链接的,它们的内置浏览器常常会屏蔽传感器:请在 Safari 或 Chrome 中打开页面。你也可以把 Looping 添加到主屏幕,像应用一样全屏启动。

没有网络也照样能扔:投掷会保留在手机上(最多 12 次,保留 7 天),网络一恢复就会计分。

排行榜、挑战、派对和你的伙伴

安全:扔之前请先读一读

扔手机有明显的风险:它可能掉落、摔坏,或者伤到人。风险由你自行承担。请在柔软的表面上方玩,远离其他人、窗户和屏幕;戴好手机壳;绝不要扔到自己没把握接住的高度;手累了或手滑的时候就停下来。

常见问题

会损坏我的手机吗?

会,如果你把它摔了的话。游戏什么也保护不了:保护手机的是床、手机壳和你接的那一下。传感器本身并不怕旋转。

需要安装应用吗?

不需要。Looping 是一个网站。添加到主屏幕只是可选项。

免费吗?

免费。游戏靠赞助位和广告维持,它们只出现在两次投掷之间,绝不会在投掷过程中出现。

需要账户吗?

不需要。第一次投掷时,游戏会创建一个匿名账户,没有邮箱,也没有姓名。之后你可以添加邮箱,以便在另一部手机上找回纪录。

能作弊吗?

每一次投掷都由服务器根据原始数据重新计算,任何手机都不可能做出的投掷不会进入排行榜。

为什么我的分数比我看到的低?

肉眼常常把出手前在手里转的那部分也算进去;游戏只计算自由飞行中的旋转。另外,当陀螺仪达到上限时,只保留测到的最小值。

会记录哪些数据?

尽可能少:没有位置,没有声音,没有通讯录。详情见法律声明。

玩 Looping

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