Hướng dẫn chơi Looping: cách tung, cách tính vòng, cách tiến bộ

Looping chỉ cần đúng một động tác: bạn tung điện thoại lên không, nó xoay, rồi bạn bắt lấy. Trò chơi đếm số vòng xoay trọn — chính là các “looping” — và xếp hạng cú tung tốt nhất của bạn với cả thế giới. Không cần cài đặt gì: trò chơi chạy ngay trong trình duyệt, trên iPhone lẫn Android.

Chơi Looping

Cách chơi

  1. Mở Looping, chạm “Chơi”, rồi “Sẵn sàng”. Đếm ngược ba giây bắt đầu.
  2. Khi có hiệu lệnh, tung điện thoại sao cho nó xoay, rồi bắt lấy. Bạn có mười giây để tung.
  3. Ngay khi máy trở lại tay bạn, kết quả hiện ra: số vòng, tổng góc xoay, thời gian trên không, độ cao ước tính và tốc độ xoay cao nhất.
  4. Chạm “Lần nữa” để thử lại, hoặc thách đấu một người bạn: họ sẽ nhận được liên kết kèm điểm của bạn để vượt qua.

Một cú tung được đo thế nào

Điện thoại của bạn có hai cảm biến chuyển động: gia tốc kế và con quay hồi chuyển. Khi rời tay bạn, điện thoại rơi tự do và gia tốc kế gần như không đo được gì: chính khoảng lặng đó đánh dấu lúc bắt đầu bay. Chuyến bay kết thúc khi bàn tay bạn (hoặc tấm nệm) chặn nó lại.

Trong lúc bay, con quay hồi chuyển đo tốc độ xoay hàng chục lần mỗi giây. Cộng các số đo ấy lại sẽ ra tổng góc đã xoay, tính bằng độ. Một vòng là 360°. Con số trên màn hình là số vòng trọn; một vòng gần khép kín (từ 80% trở lên) vẫn được tính, vì nhìn bằng mắt thì đó là một vòng.

Độ cao là con số ước tính từ thời gian trên không: một vật được tung thẳng đứng và ở trên không 0,75 giây đã lên cao khoảng 70 cm. Còn bảng xếp hạng thì dựa vào tổng góc xoay: cùng số vòng, thêm vài độ là bạn vượt lên trước.

Điểm không do điện thoại của bạn tính mà do máy chủ của trò chơi tính, từ số đo thô của cú tung. Nhờ vậy bảng xếp hạng mới đáng tin: không ai gửi được điểm số, chỉ gửi được cú tung.

Để những cú tung đầu tiên thành công

Vì sao một cú tung có thể bị từ chối

Trò chơi từ chối một cú tung khi không thể đo nó một cách trung thực. Những trường hợp thường gặp:

Nếu bạn nghĩ một cú tung bị từ chối nhầm, hãy chạm “Báo cáo cú ném này” bên dưới thông báo từ chối và cho biết bạn đã thấy bao nhiêu vòng. Các cú tung bị từ chối được nghiên cứu để cải thiện trò chơi.

Điện thoại và trình duyệt

Looping chạy trong Safari trên iPhone và trong Chrome trên Android. Trên iPhone, trò chơi xin quyền truy cập cảm biến chuyển động một lần: không có quyền đó thì không đo được gì.

Nếu bạn mở liên kết từ Instagram, TikTok hay một ứng dụng khác, trình duyệt tích hợp của chúng thường chặn cảm biến: hãy mở trang trong Safari hoặc Chrome. Bạn cũng có thể thêm Looping vào màn hình chính và mở nó toàn màn hình, như một ứng dụng.

Không có mạng bạn vẫn tung được: các cú tung được giữ trên điện thoại (tối đa mười hai cú, trong bảy ngày) và được tính ngay khi có kết nối trở lại.

Bảng xếp hạng, thách đấu, tiệc và bạn đồng hành

An toàn: đọc trước khi tung

Tung điện thoại có rủi ro rõ ràng: máy có thể rơi, vỡ, hoặc làm ai đó bị thương. Bạn chơi và tự chịu rủi ro. Hãy chơi phía trên một bề mặt mềm, cách xa người khác, cửa kính và màn hình; luôn lắp ốp lưng; đừng bao giờ tung cao hơn mức bạn chắc chắn bắt được; dừng lại khi tay mỏi hoặc trơn.

Câu hỏi thường gặp

Trò này có làm hỏng điện thoại của tôi không?

Có, nếu bạn làm rơi nó. Trò chơi không bảo vệ được gì cả: chiếc giường, ốp lưng và cú bắt của bạn mới làm việc đó. Còn bản thân các cảm biến thì không ngại xoay.

Tôi có cần cài ứng dụng không?

Không. Looping là một trang web. Thêm nó vào màn hình chính là tùy bạn.

Có miễn phí không?

Có. Trò chơi được nuôi bằng các vị trí tài trợ và quảng cáo, luôn nằm giữa hai cú tung, không bao giờ trong lúc tung.

Tôi có cần tài khoản không?

Không. Ở cú tung đầu tiên, trò chơi tạo một tài khoản ẩn danh, không e-mail, không tên. Sau này bạn có thể thêm e-mail để tìm lại kỷ lục trên điện thoại khác.

Người ta có gian lận được không?

Mỗi cú tung đều được máy chủ tính lại từ số đo thô, và những cú tung mà không điện thoại nào thực hiện nổi sẽ bị loại khỏi bảng xếp hạng.

Vì sao điểm của tôi thấp hơn những gì tôi thấy?

Mắt thường đếm cả phần xoay được tạo ra trong tay trước khi buông; trò chơi chỉ đếm phần xoay khi bay tự do. Và khi con quay hồi chuyển chạm ngưỡng, chỉ mức tối thiểu đo được mới được giữ lại.

Những dữ liệu nào được ghi lại?

Càng ít càng tốt: không vị trí, không âm thanh, không danh bạ. Chi tiết có trong phần thông tin pháp lý.

Chơi Looping

English Français Español Português Deutsch Italiano Nederlands Polski Türkçe Русский Українська العربية हिन्दी বাংলা Bahasa Indonesia Tiếng Việt ไทย 日本語 한국어 中文