Looping, la guida: come lanciare, come si conta, come migliorare

A Looping si gioca con un solo gesto: lanci il telefono in aria, lui gira, tu lo riprendi. Il gioco conta i giri completi — i looping — e mette il tuo lancio migliore in classifica contro il resto del mondo. Niente da installare: funziona nel browser, su iPhone e su Android.

Gioca a Looping

Come si gioca

  1. Apri Looping, tocca «Gioca», poi «Pronto». Parte un conto alla rovescia di tre secondi.
  2. Al segnale, lancia il telefono facendolo ruotare e riprendilo. Hai dieci secondi per lanciare.
  3. Appena torna nella tua mano compare il risultato: i looping, la rotazione totale, il tempo in aria, l'altezza stimata e la velocità massima di rotazione.
  4. Tocca «Ancora» per riprovare, oppure sfida un amico: riceverà un link con il tuo punteggio da battere.

Come viene misurato un lancio

Il tuo telefono ha due sensori di movimento: un accelerometro e un giroscopio. Quando il telefono lascia la mano è in caduta libera, e l'accelerometro non misura quasi più nulla: è quel silenzio a segnare l'inizio del volo. Il volo finisce quando la tua mano (o il materasso) lo ferma.

Durante il volo, il giroscopio misura la velocità di rotazione decine di volte al secondo. Sommando queste misure si ottiene l'angolo totale percorso, in gradi. Un looping sono 360°. Il numero sullo schermo è quello dei giri completi; un giro quasi chiuso (dall'80% in su) viene contato, perché a occhio lo è.

L'altezza è una stima ricavata dal tempo in aria: un oggetto lanciato in verticale che resta in aria 0,75 s è salito di circa 70 cm. La classifica, invece, si gioca sulla rotazione totale: a parità di looping, qualche grado in più ti porta davanti.

Il punteggio non lo calcola il tuo telefono ma il server del gioco, a partire dalle misure grezze del lancio. È questo che rende affidabili le classifiche: nessuno può inviare un punteggio, soltanto un lancio.

Riuscire nei primi lanci

Perché un lancio può essere rifiutato

Il gioco rifiuta un lancio quando non può misurarlo onestamente. I casi più comuni:

Se pensi che un lancio sia stato rifiutato per errore, tocca «Segnala questo lancio» sotto il rifiuto e di' quanti giri hai visto. I lanci rifiutati vengono studiati per migliorare il gioco.

Telefoni e browser

Looping funziona in Safari su iPhone e in Chrome su Android. Su iPhone il gioco chiede una volta sola l'accesso ai sensori di movimento: senza, non può misurare nulla.

Se hai aperto il link da Instagram, TikTok o un'altra app, il loro browser integrato spesso blocca i sensori: apri la pagina in Safari o in Chrome. Puoi anche aggiungere Looping alla schermata Home e avviarlo a schermo intero, come un'app.

Senza rete puoi lanciare lo stesso: i lanci vengono conservati sul telefono (fino a dodici, per sette giorni) e contati appena torna la connessione.

Classifiche, sfide, feste e il tuo compagno

Sicurezza: da leggere prima di lanciare

Lanciare un telefono comporta un rischio evidente: può cadere, rompersi o fare male a qualcuno. Giochi a tuo rischio e pericolo. Gioca sopra una superficie morbida, lontano dalle altre persone, da finestre e schermi; tieni la cover; non lanciare mai più in alto di quanto sai riprendere; fermati quando hai le mani stanche o scivolose.

Domande frequenti

Può danneggiare il mio telefono?

Sì, se lo fai cadere. Il gioco non protegge da nulla: ci pensano il letto, la cover e la tua presa. I sensori, invece, non temono la rotazione.

Devo installare un'app?

No. Looping è un sito web. Aggiungerlo alla schermata Home è facoltativo.

È gratis?

Sì. Il gioco si finanzia con spazi sponsorizzati e pubblicità, sempre tra due lanci, mai durante.

Mi serve un account?

No. Al primo lancio il gioco crea un account anonimo, senza e-mail né nome. Puoi aggiungere un'e-mail più tardi per ritrovare il tuo record su un altro telefono.

Si può barare?

Ogni lancio viene ricalcolato dal server a partire dalle misure grezze, e i lanci che nessun telefono avrebbe potuto fare restano fuori dalle classifiche.

Perché il mio punteggio è più basso di quello che ho visto?

L'occhio spesso conta la rotazione data in mano prima del rilascio; il gioco conta solo ciò che gira in volo libero. E quando il giroscopio ha toccato il suo tetto, si tiene solo il minimo che ha misurato.

Quali dati vengono registrati?

Il meno possibile: niente posizione, niente audio, niente contatti. I dettagli sono nelle note legali.

Gioca a Looping

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