Panduan Looping: cara melempar, cara penghitungannya, cara makin jago
Looping dimainkan dengan satu gerakan saja: kamu lempar ponselmu ke udara, ponsel berputar, lalu kamu tangkap. Gim menghitung putaran penuhnya — itulah “looping” — dan memeringkat lemparan terbaikmu melawan seluruh dunia. Tidak perlu memasang apa pun: gim ini berjalan di peramban, di iPhone maupun Android.
Main LoopingCara main
- Buka Looping, ketuk “Main”, lalu “Siap”. Hitung mundur tiga detik dimulai.
- Begitu ada tanda, lempar ponselmu sambil memutarnya, lalu tangkap. Kamu punya sepuluh detik untuk melempar.
- Begitu ponsel kembali di tanganmu, hasilnya muncul: jumlah putaran, total rotasi, waktu di udara, perkiraan tinggi, dan kecepatan putar tertinggi.
- Ketuk “Lagi” untuk mencoba lagi, atau tantang teman: dia akan menerima tautan berisi skormu yang harus dikalahkan.
Cara lemparan diukur
Ponselmu punya dua sensor gerak: akselerometer dan giroskop. Saat lepas dari tanganmu, ponsel berada dalam kondisi jatuh bebas dan akselerometer nyaris tidak membaca apa-apa: keheningan itulah yang menandai awal terbangnya. Terbang berakhir saat tanganmu (atau kasur) menghentikannya.
Selama terbang, giroskop mengukur kecepatan putar puluhan kali per detik. Kalau semua pengukuran itu dijumlahkan, didapat total sudut yang ditempuh, dalam derajat. Satu putaran adalah 360°. Angka di layar adalah jumlah putaran penuh; putaran yang hampir tertutup (mulai dari 80%) ikut dihitung, karena di mata itu sudah satu putaran.
Tinggi adalah perkiraan yang diambil dari waktu di udara: benda yang dilempar lurus ke atas dan bertahan 0,75 detik di udara naik kira-kira 70 cm. Papan peringkat ditentukan oleh total rotasi: dengan jumlah putaran yang sama, beberapa derajat lebih banyak sudah membuatmu unggul.
Skor tidak dihitung oleh ponselmu, melainkan oleh server gim, dari pengukuran mentah lemparan. Itulah yang membuat papan peringkat bisa dipercaya: tak seorang pun bisa mengirim skor, hanya lemparan.
Agar lemparan pertamamu berhasil
- Main di atas kasur atau sofa. Tangkapan yang meleset harus jatuh di tempat empuk.
- Mulai dari yang kecil: tinggi tiga puluh sentimeter dan satu putaran saja sudah cukup untuk masuk peringkat.
- Putaran datang dari pergelangan tangan, bukan dari ketinggian. Lemparan rendah yang berputar cepat mengalahkan lemparan tinggi yang berputar malas.
- Pegang ponsel dengan dua tangan dan jungkirkan ujung ke ujung, seperti koin: itu salto. Kamu juga bisa memutarnya pada sumbu panjangnya (guling) atau mendatar seperti gasing (putaran datar).
- Tangkap sambil mengikuti gerak turunnya. Tangkapan yang lembut dicatat di hasil.
- Lihat ke atasmu: lemparan yang membentur plafon hanya dihitung sampai benturan.
Kenapa lemparan bisa ditolak
Gim menolak lemparan kalau tidak bisa mengukurnya dengan jujur. Kasus yang paling sering:
- Terbang terlalu pendek: ponsel berada di udara kurang dari 0,3 detik. Lempar sedikit lebih tinggi.
- Terbang terputus: ponsel tertangkap, atau membentur sesuatu, hampir seketika.
- Tidak ada terbang: ponsel tidak pernah lepas dari tangan. Memutarnya di tangan tidak dihitung.
- Sensor kewalahan: giroskop punya batas (sekitar 1.150 °/s di sebagian ponsel Android, 2.300 °/s di yang lain, 4.000 °/s di iPhone keluaran baru). Di atas itu gim tidak menebak: ia menyimpan angka minimum yang terukur dan memberitahumu, atau menolak lemparan kalau tidak ada yang bisa dijamin.
Kalau menurutmu sebuah lemparan ditolak secara keliru, ketuk “Laporkan lemparan ini” di bawah penolakan dan beri tahu berapa putaran yang kamu lihat. Lemparan yang ditolak dipelajari agar gim makin baik.
Ponsel dan peramban
Looping berjalan di Safari pada iPhone dan di Chrome pada Android. Di iPhone, gim meminta akses ke sensor gerak satu kali: tanpa itu, tidak ada yang bisa diukur.
Kalau kamu membuka tautan dari Instagram, TikTok, atau aplikasi lain, peramban bawaan aplikasi itu sering memblokir sensor: buka halamannya di Safari atau Chrome. Kamu juga bisa menambahkan Looping ke layar utama dan membukanya dalam layar penuh, seperti aplikasi.
Tanpa jaringan pun kamu tetap bisa melempar: lemparan disimpan di ponsel (sampai dua belas lemparan, selama tujuh hari) dan dihitung begitu koneksi kembali.
Papan peringkat, tantangan, pesta, dan pendampingmu
- Papan peringkat dunia menyimpan lemparan terbaik tiap pemain; papan peringkat mingguan mulai lagi dari nol setiap Senin.
- Tantangan itu sebuah tautan: temanmu membukanya, melihat skormu, lalu melempar untuk mengalahkannya.
- Mode pesta membuat semua orang bermain di satu ponsel, bergiliran, dengan klasemen malam itu.
- Pendampingmu, seekor hewan yang diundi secara acak, tumbuh di setiap lemparan: total sepuluh putaran untuk menetas, seratus untuk jadi dewasa, lima ratus untuk jadi legenda.
- Rentetan menghitung berapa hari berturut-turut kamu membuat lemparan yang sah: satu lemparan sehari cukup untuk menjaganya.
Keselamatan: baca ini sebelum melempar
Melempar ponsel jelas berisiko: ponsel bisa jatuh, rusak, atau melukai orang. Kamu bermain atas risikomu sendiri. Main di atas permukaan empuk, jauh dari orang lain, jendela, dan layar; biarkan casing terpasang; jangan pernah melempar lebih tinggi daripada yang kamu yakin bisa tangkap; berhenti kalau tanganmu lelah atau licin.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah ini bisa merusak ponselku?
Ya, kalau sampai jatuh. Gim ini tidak melindungi apa pun: yang melindungi adalah kasur, casing, dan tangkapanmu. Sensornya sendiri tidak masalah diputar-putar.
Apakah aku perlu memasang aplikasi?
Tidak. Looping adalah situs web. Menambahkannya ke layar utama itu opsional.
Apakah gratis?
Ya. Gim ini dibiayai oleh ruang bersponsor dan iklan, selalu di antara dua lemparan, tidak pernah saat melempar.
Apakah aku perlu akun?
Tidak. Pada lemparan pertamamu, gim membuat akun anonim, tanpa e-mail dan tanpa nama. Kamu bisa menambahkan e-mail nanti untuk menemukan kembali rekormu di ponsel lain.
Apakah orang bisa curang?
Setiap lemparan dihitung ulang oleh server dari pengukuran mentahnya, dan lemparan yang mustahil dibuat ponsel mana pun tidak dimasukkan ke papan peringkat.
Kenapa skorku lebih rendah daripada yang kulihat?
Mata sering ikut menghitung putaran yang terjadi di tangan sebelum ponsel dilepas; gim hanya menghitung yang berputar saat terbang bebas. Dan kalau giroskop mentok di batasnya, hanya angka minimum yang terukur yang disimpan.
Data apa saja yang direkam?
Sesedikit mungkin: tanpa lokasi, tanpa suara, tanpa kontak. Rinciannya ada di keterangan hukum.
Main LoopingEnglish Français Español Português Deutsch Italiano Nederlands Polski Türkçe Русский Українська العربية हिन्दी বাংলা Bahasa Indonesia Tiếng Việt ไทย 日本語 한국어 中文