Looping, गाइड: कैसे उछालें, लूप कैसे गिने जाते हैं, बेहतर कैसे बनें
Looping बस एक हरकत का खेल है: तुम अपना फ़ोन हवा में उछालते हो, वह घूमता है, तुम उसे पकड़ लेते हो। गेम पूरे चक्कर, यानी लूप, गिनता है और तुम्हारे सबसे अच्छे थ्रो को बाकी दुनिया के मुकाबले रैंक करता है। कुछ इंस्टॉल नहीं करना: यह ब्राउज़र में चलता है, iPhone पर भी और Android पर भी।
Looping खेलेंकैसे खेलें
- Looping खोलो, “खेलें” टैप करो, फिर “तैयार”। तीन सेकंड की उल्टी गिनती शुरू होती है।
- सिग्नल मिलते ही फ़ोन को घुमाव देकर उछालो और पकड़ लो। उछालने के लिए तुम्हारे पास दस सेकंड हैं।
- जैसे ही फ़ोन वापस हाथ में आता है, नतीजा दिखता है: लूप, कुल घुमाव, हवा में समय, अनुमानित ऊँचाई और घूमने की अधिकतम गति।
- एक और कोशिश के लिए “फिर से” टैप करो, या किसी दोस्त को चुनौती दो: उसे एक लिंक मिलता है जिसमें तुम्हारा स्कोर होता है, जिसे उसे हराना है।
थ्रो कैसे मापा जाता है
तुम्हारे फ़ोन में दो मोशन सेंसर हैं: एक्सेलेरोमीटर और जायरोस्कोप। जब फ़ोन हाथ से छूटता है तो वह मुक्त गिरावट में होता है, और एक्सेलेरोमीटर लगभग कुछ नहीं पढ़ता: यही खामोशी उड़ान की शुरुआत बताती है। उड़ान तब खत्म होती है जब तुम्हारा हाथ (या गद्दा) उसे रोक लेता है।
उड़ान के दौरान जायरोस्कोप हर सेकंड दर्जनों बार घूमने की गति मापता है। इन सब रीडिंग को जोड़ने से तय किया गया कुल कोण मिलता है, डिग्री में। एक लूप 360° का होता है। स्क्रीन पर दिखने वाली संख्या पूरे चक्करों की गिनती है; जो चक्कर लगभग पूरा हो चुका हो (उसके 80% से आगे) वह भी गिना जाता है, क्योंकि आँख को वह पूरा ही दिखता है।
ऊँचाई हवा में समय से निकाला गया एक अनुमान है: सीधा ऊपर फेंकी गई जो चीज़ 0.75 सेकंड हवा में रहती है, वह करीब 70 सेमी ऊपर गई थी। लीडरबोर्ड कुल घुमाव से तय होता है: लूप बराबर हों तो कुछ डिग्री ज़्यादा तुम्हें आगे कर देती हैं।
स्कोर तुम्हारा फ़ोन नहीं, बल्कि गेम का सर्वर गिनता है, थ्रो की कच्ची रीडिंग से। इसी से लीडरबोर्ड भरोसेमंद बनते हैं: कोई स्कोर नहीं भेज सकता, सिर्फ़ थ्रो भेज सकता है।
पहले थ्रो सही कैसे करें
- बिस्तर या सोफ़े के ऊपर खेलो। पकड़ छूट जाए तो फ़ोन किसी नरम चीज़ पर गिरना चाहिए।
- छोटे से शुरू करो: तीस सेंटीमीटर की ऊँचाई और सिर्फ़ एक चक्कर रैंक पाने के लिए काफ़ी हैं।
- घुमाव कलाइयों से आता है, ऊँचाई से नहीं। तेज़ घूमता नीचा थ्रो, सुस्त घूमते ऊँचे थ्रो को हरा देता है।
- फ़ोन को दोनों हाथों से पकड़ो और उसे सिक्के की तरह सिरे के बल पलटाओ: यह फ़्लिप है। तुम उसे उसकी लंबाई के इर्द-गिर्द भी घुमा सकते हो (रोल), या सपाट रखकर लट्टू की तरह (सपाट घुमाव)।
- नीचे आते फ़ोन के साथ हाथ ले जाते हुए उसे पकड़ो। नरम पकड़ का ज़िक्र नतीजे में होता है।
- अपने ऊपर देख लो: जो थ्रो छत से टकराता है, वह टक्कर तक ही गिना जाता है।
थ्रो क्यों अस्वीकार हो सकता है
गेम उस थ्रो को अस्वीकार कर देता है जिसे वह ईमानदारी से माप नहीं सकता। आम मामले:
- उड़ान बहुत छोटी: फ़ोन 0.3 सेकंड से कम हवा में रहा। थोड़ा और ऊँचा उछालो।
- उड़ान बाधित: फ़ोन लगभग तुरंत पकड़ लिया गया, या किसी चीज़ से टकरा गया।
- कोई उड़ान नहीं: फ़ोन हाथ से छूटा ही नहीं। उसे हाथ में घुमाना नहीं गिना जाता।
- सेंसर की सीमा पार: जायरोस्कोप की एक सीमा होती है (कुछ Android फ़ोन पर करीब 1,150 °/से, कुछ पर 2,300 °/से, और नए iPhone पर 4,000 °/से)। उसके आगे गेम अंदाज़ा नहीं लगाता: वह जितना न्यूनतम माप पाया उतना ही रखता है और यह बता देता है, या जब किसी बात की गारंटी नहीं दे सकता तो थ्रो अस्वीकार कर देता है।
अगर तुम्हें लगे कि कोई थ्रो गलती से अस्वीकार हुआ है, तो अस्वीकृति के नीचे “इस थ्रो की रिपोर्ट करें” टैप करो और बताओ कि तुमने कितने चक्कर देखे। अस्वीकार हुए थ्रो इसलिए जाँचे जाते हैं कि गेम बेहतर बने।
फ़ोन और ब्राउज़र
Looping, iPhone पर Safari में और Android पर Chrome में चलता है। iPhone पर गेम एक बार मोशन सेंसर की अनुमति माँगता है: उसके बिना वह कुछ नहीं माप सकता।
अगर तुमने लिंक Instagram, TikTok या किसी और ऐप से खोला है, तो उनका अंदरूनी ब्राउज़र अक्सर सेंसर रोक देता है: पेज को Safari या Chrome में खोलो। तुम Looping को होम स्क्रीन पर भी जोड़ सकते हो और उसे ऐप की तरह पूरी स्क्रीन पर चला सकते हो।
नेटवर्क न हो तब भी तुम उछाल सकते हो: थ्रो फ़ोन पर रखे जाते हैं (बारह तक, सात दिनों के लिए) और कनेक्शन लौटते ही गिन लिए जाते हैं।
लीडरबोर्ड, चुनौतियाँ, पार्टियाँ और तुम्हारा साथी
- विश्व लीडरबोर्ड हर खिलाड़ी का सबसे अच्छा थ्रो रखता है; साप्ताहिक लीडरबोर्ड हर सोमवार नए सिरे से शुरू होता है।
- चुनौती एक लिंक है: तुम्हारा दोस्त उसे खोलता है, तुम्हारा स्कोर देखता है, और उसे हराने के लिए उछालता है।
- पार्टी मोड में सब एक ही फ़ोन पर बारी-बारी खेलते हैं, और उस शाम की अपनी रैंकिंग बनती है।
- तुम्हारा साथी, यानी रैंडम चुना गया एक जानवर, हर थ्रो के साथ बड़ा होता है: अंडे से निकलने के लिए कुल दस चक्कर, वयस्क बनने के लिए सौ, और किंवदंती बनने के लिए पाँच सौ।
- स्ट्रीक उन लगातार दिनों को गिनती है जब तुमने कोई मान्य थ्रो किया: उसे बनाए रखने के लिए दिन में एक थ्रो काफ़ी है।
सुरक्षा: उछालने से पहले यह पढ़ो
फ़ोन उछालने में जोखिम साफ़ है: वह गिर सकता है, टूट सकता है, या किसी को चोट पहुँचा सकता है। तुम अपने जोखिम पर खेलते हो। नरम सतह के ऊपर खेलो, दूसरे लोगों, खिड़कियों और स्क्रीन से दूर; फ़ोन पर कवर लगा रहने दो; उससे ऊँचा कभी मत उछालो जितना तुम्हें पता है कि पकड़ लोगे; और जब हाथ थक जाएँ या फिसलने लगें तो रुक जाओ।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या इससे मेरा फ़ोन खराब हो सकता है?
हाँ, अगर तुम उसे गिरा दो। गेम किसी चीज़ से नहीं बचाता: बचाते हैं बिस्तर, कवर और तुम्हारी पकड़। खुद सेंसर को घूमने से कोई दिक्कत नहीं।
क्या मुझे कोई ऐप इंस्टॉल करना होगा?
नहीं। Looping एक वेबसाइट है। इसे होम स्क्रीन पर जोड़ना वैकल्पिक है।
क्या यह मुफ़्त है?
हाँ। गेम का खर्च प्रायोजित जगहों और विज्ञापनों से निकलता है, जो हमेशा दो थ्रो के बीच दिखते हैं, थ्रो के दौरान कभी नहीं।
क्या मुझे खाता चाहिए?
नहीं। पहले थ्रो पर गेम एक गुमनाम खाता बना देता है, बिना ई-मेल और बिना नाम के। बाद में तुम ई-मेल जोड़ सकते हो ताकि दूसरे फ़ोन पर अपना रिकॉर्ड फिर पा सको।
क्या लोग धोखा दे सकते हैं?
हर थ्रो को सर्वर कच्ची रीडिंग से दोबारा गिनता है, और जो थ्रो कोई फ़ोन कर ही नहीं सकता था, उन्हें लीडरबोर्ड से बाहर रखा जाता है।
मेरा स्कोर उससे कम क्यों है जो मैंने देखा?
आँख अक्सर वह घुमाव भी गिन लेती है जो छोड़ने से पहले हाथ में दिया गया था; गेम सिर्फ़ वही गिनता है जो मुक्त उड़ान में घूमता है। और जब जायरोस्कोप अपनी सीमा छू लेता है, तो सिर्फ़ उतना न्यूनतम रखा जाता है जितना वह माप पाया।
कौन सा डेटा दर्ज होता है?
जितना कम हो सके: न लोकेशन, न आवाज़, न संपर्क। पूरी जानकारी कानूनी सूचना में है।
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