Retos, clasificaciones y fiestas: jugar a Looping con otros
Un lanzamiento dura dos segundos. Lo que hace que vuelvas a lanzar es la puntuación de otro.
Retar a un amigo con un enlace
Debajo de un resultado, «Retar a un amigo» crea un enlace. Tu amigo lo abre, ve quién lo reta y con qué puntuación, y lanza. El enlace apunta a un lanzamiento que el servidor ha validado, no a un número escrito a mano: no hay nada en él que se pueda falsificar.
Para ganar un reto hay que superar su rotación total. A igual rotación, gana quien pasa más tiempo en el aire, y un empate perfecto deja el reto en pie. Un enlace no caduca ni cambia nunca: supera tu récord y tendrás un enlace nuevo, mientras los antiguos siguen funcionando.
La página se abre en el idioma de quien la abre, así que puedes retar a un amigo que no hable el tuyo. Tu perfil cuenta los jugadores que han llegado al juego por tus enlaces.
Tres clasificaciones
- Mundo: el mejor lanzamiento de cada jugador, de todos los tiempos.
- Semana: el mejor lanzamiento de cada jugador desde el lunes a las 00:00 UTC. Empieza de cero cada semana, así que un recién llegado puede liderarla.
- Mi modelo: los jugadores que lanzan el mismo móvil que tú, una vez que has indicado tu modelo en tu perfil. Un duelo justo, porque no todos los giroscopios tienen el mismo tope.
Las tres ordenan por rotación total, luego por tiempo en el aire y luego por quién lo hizo primero. Dos lanzamientos que muestran el mismo número de loopings nunca están empatados de verdad: unos grados más te ponen por delante. Un lanzamiento que al servidor le parece fuera de lo común lo revisa una persona antes de entrar en la clasificación.
Las hazañas
La página «Hazañas» muestra los últimos récords y los retos más duros superados, cada uno con un botón para medirte con él.
El modo fiesta
- De dos a ocho jugadores, un solo móvil y sin necesidad de red: no se envía nada a ninguna parte.
- Cada jugador lanza por turnos, un lanzamiento por ronda, durante una, dos, tres o cinco rondas.
- Un lanzamiento válido se conserva aunque sea de cero loopings. Uno que el juego no ha podido leer se repite.
- La clasificación de la fiesta suma los loopings de cada ronda. Los empates se deshacen por rotación total y luego por tiempo en el aire.
- Los lanzamientos de la fiesta se quedan en la fiesta: no tocan ni el récord del dueño del móvil ni la clasificación mundial.
Tu compañero y tu racha
Cada jugador recibe un compañero: un animal elegido al azar, que empieza siendo un huevo. Cada lanzamiento válido lo alimenta. Diez vueltas en total y sale del huevo, cien y es adulto, quinientas y se convierte en leyenda. Se aburre tras dos días sin lanzamientos y se duerme a los siete. No se muere nunca, y un lanzamiento lo despierta.
La racha cuenta los días seguidos con al menos un lanzamiento válido. Con un lanzamiento al día la mantienes; sáltate un día y vuelve a empezar desde uno. En la app instalada, un recordatorio por la tarde puede avisarte cuando la racha está a punto de romperse.
Jugar a LoopingPara saber más
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