Looping, le guide : comment lancer, comment ça compte, comment progresser
Looping se joue d'un seul geste : tu lances ton téléphone en l'air, il tourne, tu le rattrapes. Le jeu compte les tours complets — les loopings — et classe ton meilleur lancer face au reste du monde. Rien à installer : ça se joue dans le navigateur, sur iPhone comme sur Android.
Jouer à LoopingComment jouer
- Ouvre Looping, touche « Jouer », puis « Prêt ». Un décompte de trois secondes démarre.
- Au top, lance ton téléphone en lui donnant de la rotation, et rattrape-le. Tu as dix secondes pour lancer.
- Dès qu'il est de retour dans ta main, le résultat s'affiche : les loopings, la rotation totale, le temps de vol, la hauteur estimée et la vitesse de rotation maximale.
- Touche « Encore » pour retenter, ou défie un pote : il reçoit un lien avec ton score à battre.
Comment un lancer est mesuré
Ton téléphone contient deux capteurs de mouvement : un accéléromètre et un gyroscope. Quand le téléphone quitte ta main, il est en chute libre et l'accéléromètre ne mesure presque plus rien : c'est ce silence qui marque le début du vol. Le vol se termine quand ta main (ou le matelas) l'arrête.
Pendant le vol, le gyroscope mesure la vitesse de rotation plusieurs dizaines de fois par seconde. En additionnant ces mesures, le jeu obtient l'angle total parcouru, en degrés. Un looping, c'est 360°. Le nombre affiché est celui des tours complets ; un tour presque bouclé (à partir de 80 %) est compté, parce qu'à l'œil il l'est.
La hauteur est une estimation tirée du temps de vol : un objet lancé à la verticale qui reste 0,75 s en l'air est monté d'environ 70 cm. Le classement, lui, se joue sur la rotation totale : à nombre de loopings égal, quelques degrés de plus te font passer devant.
Le score n'est pas calculé par ton téléphone mais par le serveur du jeu, à partir des mesures brutes du lancer. C'est ce qui rend les classements fiables : personne ne peut envoyer un score, seulement un lancer.
Réussir ses premiers lancers
- Joue au-dessus d'un lit ou d'un canapé. Une réception ratée doit tomber sur du mou.
- Commence petit : trente centimètres de haut et un seul tour suffisent pour être classé.
- La rotation vient des poignets, pas de la hauteur. Un lancer bas qui tourne vite bat un lancer haut qui tourne mollement.
- Tiens le téléphone à deux mains et fais-le basculer sur lui-même, comme une pièce de monnaie : c'est un flip. Tu peux aussi le faire tourner autour de sa longueur (un tonneau) ou à plat (une toupie).
- Rattrape-le en accompagnant sa descente. Une réception en douceur est signalée dans le résultat.
- Regarde au-dessus de toi : un lancer qui touche le plafond n'est compté que jusqu'au choc.
Pourquoi un lancer peut être refusé
Le jeu refuse un lancer quand il ne peut pas le mesurer honnêtement. Les cas les plus courants :
- Vol trop court : le téléphone est resté moins de 0,3 seconde en l'air. Lance un peu plus haut.
- Vol interrompu : le téléphone a été rattrapé, ou a touché quelque chose, presque aussitôt.
- Pas de vol : le téléphone n'a jamais quitté la main. Le faire tourner dans la main ne compte pas.
- Capteurs dépassés : les gyroscopes ont un plafond (autour de 1 150 °/s sur certains Android, 2 300 °/s sur d'autres, 4 000 °/s sur un iPhone récent). Au-delà, le jeu ne devine pas : il retient le minimum qu'il a mesuré et le dit, ou refuse le lancer quand il ne peut rien garantir.
Si tu penses qu'un lancer a été refusé à tort, touche « Signaler ce lancer » sous le refus et dis combien de tours tu as vus. Les lancers refusés sont étudiés pour améliorer le jeu.
Téléphones et navigateurs
Looping fonctionne dans Safari sur iPhone et dans Chrome sur Android. Sur iPhone, le jeu demande une fois l'accès aux capteurs de mouvement : sans lui, il ne peut rien mesurer.
Si tu as ouvert le lien depuis Instagram, TikTok ou une autre application, leur navigateur intégré bloque souvent les capteurs : ouvre la page dans Safari ou Chrome. Tu peux aussi ajouter Looping à ton écran d'accueil pour le lancer en plein écran, comme une application.
Sans réseau, tu peux quand même lancer : les lancers sont gardés sur le téléphone (jusqu'à douze, pendant sept jours) et comptés dès que la connexion revient.
Classements, défis, soirées et ton compagnon
- Le classement mondial retient le meilleur lancer de chaque joueur ; un classement de la semaine repart de zéro chaque lundi.
- Un défi est un lien : ton pote l'ouvre, voit ton score, et lance pour le battre.
- Le mode soirée fait jouer tout le monde sur un seul téléphone, chacun son tour, avec le classement de la soirée.
- Ton compagnon, un animal tiré au sort, grandit à chaque lancer : dix tours en tout pour sortir de l'œuf, cent pour devenir adulte, cinq cents pour entrer dans la légende.
- Une série compte les jours d'affilée où tu as fait un lancer valide : un lancer par jour suffit à la garder.
Sécurité : à lire avant de lancer
Lancer un téléphone comporte un risque évident : il peut tomber, se casser, ou blesser quelqu'un. Tu joues sous ta seule responsabilité. Joue au-dessus d'une surface molle, loin des autres, des vitres et des écrans ; garde une coque ; ne lance jamais plus haut que ce que tu sais rattraper ; arrête-toi quand tes mains sont fatiguées ou glissantes.
Questions fréquentes
Est-ce que ça peut abîmer mon téléphone ?
Oui, si tu le fais tomber. Le jeu ne protège de rien : c'est le lit, la coque et ta réception qui le font. Les capteurs, eux, ne craignent pas la rotation.
Faut-il installer une application ?
Non. Looping est un site web. L'ajouter à ton écran d'accueil est facultatif.
Est-ce gratuit ?
Oui. Le jeu se finance par des emplacements sponsorisés et de la publicité, toujours entre deux lancers, jamais pendant.
Faut-il créer un compte ?
Non. Au premier lancer, le jeu crée un compte anonyme, sans e-mail ni nom. Tu peux ajouter un e-mail plus tard pour retrouver ton record sur un autre téléphone.
Peut-on tricher ?
Chaque lancer est recalculé par le serveur à partir des mesures brutes, et les lancers qu'aucun téléphone n'aurait pu faire sont écartés des classements.
Pourquoi mon score est-il plus bas que ce que j'ai vu ?
L'œil compte souvent la rotation donnée dans la main avant le lâcher ; le jeu ne compte que ce qui tourne en vol libre. Et quand le gyroscope a touché son plafond, seul le minimum mesuré est retenu.
Quelles données sont enregistrées ?
Le moins possible : pas de position, pas de son, pas de contacts. Le détail est dans les mentions légales.
Jouer à Looping