Wyzwania, rankingi i imprezy: Looping w towarzystwie
Rzut trwa dwie sekundy. Do kolejnych rzutów skłania cudzy wynik.
Rzuć wyzwanie znajomemu przez link
Pod wynikiem przycisk „Rzuć wyzwanie znajomemu” tworzy link. Znajomy go otwiera, widzi, kto rzuca mu wyzwanie i z jakim wynikiem, i rzuca. Link wskazuje rzut zatwierdzony przez serwer, a nie liczbę wpisaną ręcznie: niczego nie da się w nim podrobić.
Żeby wygrać wyzwanie, trzeba pobić jego łączny obrót. Przy takim samym obrocie wygrywa dłuższy czas lotu, a przy idealnym remisie wyzwanie zostaje niepobite. Link nigdy nie wygasa i nigdy się nie zmienia: pobij swój rekord, a dostaniesz nowy link, stare zaś działają dalej.
Strona otwiera się w języku osoby, która ją otwiera, więc możesz rzucić wyzwanie znajomemu, który nie zna twojego języka. Twój profil liczy graczy, którzy trafili do gry z twoich linków.
Trzy rankingi
- Świat: najlepszy rzut każdego gracza, od zawsze.
- Tydzień: najlepszy rzut każdego gracza od poniedziałku, 00:00 UTC. Co tydzień zaczyna się od nowa, więc prowadzić może nawet nowicjusz.
- Mój model: gracze, którzy rzucają takim samym telefonem jak ty, gdy podasz swój model w profilu. Uczciwa walka, bo nie każdy żyroskop ma taki sam limit.
Wszystkie trzy ustawiają rzuty według łącznego obrotu, potem czasu lotu, a potem tego, kto był pierwszy. Dwa rzuty z tą samą liczbą loopingów nigdy nie są naprawdę równe: kilka stopni więcej daje ci wyższe miejsce. Rzut, który serwer uzna za niezwykły, sprawdza człowiek, zanim trafi on do rankingu.
Wyczyny
Strona „Wyczyny” pokazuje najnowsze rekordy i najtrudniejsze pokonane wyzwania, a przy każdym jest przycisk, żeby się z nim zmierzyć.
Tryb imprezy
- Od dwóch do ośmiu graczy, jeden telefon, bez sieci: nic nie jest nigdzie wysyłane.
- Każdy rzuca po kolei, jeden rzut na rundę, przez jedną, dwie, trzy albo pięć rund.
- Zaliczony rzut zostaje, nawet z zerem loopingów. Rzut, którego gra nie zdołała odczytać, powtarza się.
- Klasyfikacja wieczoru sumuje loopingi z każdej rundy. Remisy rozstrzyga łączny obrót, potem czas lotu.
- Rzuty z imprezy zostają na imprezie: nie ruszają ani rekordu właściciela telefonu, ani rankingu światowego.
Twój towarzysz i twoja seria
Każdy gracz dostaje towarzysza: wylosowane zwierzę, które zaczyna jako jajo. Karmi go każdy zaliczony rzut. Dziesięć obrotów łącznie i się wykluwa, sto i jest dorosły, pięćset i zostaje legendą. Po dwóch dniach bez rzutu zaczyna się nudzić, po siedmiu zasypia. Nigdy nie umiera, a jeden rzut go budzi.
Seria liczy kolejne dni z co najmniej jednym zaliczonym rzutem. Jeden rzut dziennie ją podtrzymuje; opuść dzień, a zacznie się od nowa, od jednego. W zainstalowanej aplikacji wieczorne przypomnienie może cię uprzedzić, że seria zaraz się skończy.
Zagraj w LoopingDowiedz się więcej
English Français Español Português Deutsch Italiano Nederlands Polski Türkçe Русский Українська العربية हिन्दी বাংলা Bahasa Indonesia Tiếng Việt ไทย 日本語 한국어 中文