Sfide, classifiche e feste: giocare a Looping con gli altri
Un lancio dura due secondi. A farti lanciare ancora è il punteggio di qualcun altro.
Sfidare un amico con un link
Sotto un risultato, «Sfida un amico» crea un link. Il tuo amico lo apre, vede chi lo sfida e con quale punteggio, e lancia. Il link punta a un lancio che il server ha convalidato, non a un numero scritto a mano: lì dentro non c'è niente che si possa falsificare.
Per vincere una sfida devi battere la sua rotazione totale. A parità di rotazione vince il tempo in aria più lungo, e una parità perfetta lascia la sfida in piedi. Un link non scade mai e non cambia mai: batti il tuo record e ottieni un nuovo link, mentre quelli vecchi continuano a funzionare.
La pagina si apre nella lingua di chi la apre, quindi puoi sfidare un amico che non parla la tua. Il tuo profilo conta i giocatori arrivati al gioco dai tuoi link.
Tre classifiche
- Mondo: il miglior lancio di ogni giocatore, da sempre.
- Settimana: il miglior lancio di ogni giocatore da lunedì, 00:00 UTC. Riparte da zero ogni settimana, quindi anche un nuovo arrivato può guidarla.
- Il mio modello: i giocatori che lanciano il tuo stesso telefono, una volta indicato il modello nel profilo. Una sfida ad armi pari, visto che non tutti i giroscopi hanno lo stesso tetto.
Tutte e tre ordinano per rotazione totale, poi per tempo in aria, poi per chi l'ha fatto prima. Due lanci che mostrano lo stesso numero di looping non sono mai davvero alla pari: qualche grado in più ti porta davanti. Un lancio che il server trova fuori dal comune viene verificato da una persona prima di entrare in classifica.
Le imprese
La pagina «Imprese» mostra gli ultimi record e le sfide più dure superate, ciascuno con un pulsante per provarci.
La modalità festa
- Da due a otto giocatori, un solo telefono, nessuna rete necessaria: niente viene inviato da nessuna parte.
- Ogni giocatore lancia a turno, un lancio per manche, per una, due, tre o cinque manche.
- Un lancio valido viene tenuto anche con zero looping. Un lancio che il gioco non è riuscito a leggere si ripete.
- La classifica della festa somma i looping di ogni manche. Le parità si risolvono con la rotazione totale, poi con il tempo in aria.
- I lanci della festa restano nella festa: non toccano né il record del proprietario del telefono né la classifica mondiale.
Il tuo compagno e la tua serie
Ogni giocatore riceve un compagno: un animale estratto a sorte, che all'inizio è un uovo. Ogni lancio valido lo nutre. Dieci giri in tutto ed esce dall'uovo, cento ed è adulto, cinquecento e diventa una leggenda. Si annoia dopo due giorni senza lanci e si addormenta dopo sette. Non muore mai, e basta un lancio per svegliarlo.
La serie conta i giorni di fila con almeno un lancio valido. Basta un lancio al giorno per mantenerla; salta un giorno e riparte da uno. Sull'app installata, un promemoria la sera può avvisarti quando la serie sta per interrompersi.
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