Tantangan, papan peringkat, dan pesta: main Looping bareng yang lain
Satu lemparan cuma dua detik. Yang bikin orang melempar lagi adalah skor orang lain.
Tantang teman lewat tautan
Di bawah hasil, “Tantang teman” membuat sebuah tautan. Temanmu membukanya, melihat siapa yang menantangnya dan dengan skor berapa, lalu melempar. Tautan itu menunjuk ke lemparan yang sudah divalidasi server, bukan ke angka yang diketik tangan: tidak ada yang bisa dipalsukan di dalamnya.
Untuk menaklukkan tantangan, kamu harus mengalahkan total rotasinya. Kalau rotasinya sama, waktu di udara yang lebih lama yang menang, dan seri sempurna membuat tantangan tetap bertahan. Tautan tidak pernah kedaluwarsa dan tidak pernah berubah: pecahkan rekormu dan kamu mendapat tautan baru, sementara yang lama tetap berlaku.
Halamannya terbuka dalam bahasa orang yang membukanya, jadi kamu bisa menantang teman yang tidak berbahasa sama denganmu. Profilmu menghitung pemain yang datang ke gim lewat tautanmu.
Tiga papan peringkat
- Dunia: lemparan terbaik setiap pemain, sepanjang masa.
- Minggu ini: lemparan terbaik tiap pemain sejak Senin, 00:00 UTC. Papan ini mulai lagi dari nol setiap minggu, jadi pendatang baru pun bisa memimpin.
- Model saya: para pemain yang melempar ponsel yang sama denganmu, setelah kamu mengisi modelmu di profil. Pertarungan yang adil, karena tidak semua giroskop punya batas yang sama.
Ketiganya memeringkat berdasarkan total rotasi, lalu waktu di udara, lalu siapa yang lebih dulu. Dua lemparan yang menampilkan jumlah putaran yang sama tidak pernah benar-benar seri: beberapa derajat lebih banyak sudah menempatkanmu di depan. Lemparan yang dianggap server luar biasa diperiksa oleh manusia sebelum masuk peringkat.
Aksi hebat
Halaman “Aksi hebat” menampilkan rekor terbaru dan tantangan tersulit yang berhasil dikalahkan, masing-masing dengan tombol untuk ikut mencobanya.
Mode pesta
- Dua sampai delapan pemain, satu ponsel, tanpa perlu jaringan: tidak ada yang dikirim ke mana pun.
- Setiap pemain melempar bergiliran, satu lemparan per ronde, selama satu, dua, tiga, atau lima ronde.
- Lemparan yang sah tetap disimpan walau nol putaran. Lemparan yang tidak bisa dibaca gim diulang.
- Klasemen malam itu menjumlahkan putaran dari tiap ronde. Kalau seri, penentunya total rotasi, lalu waktu di udara.
- Lemparan pesta tetap di dalam pesta: tidak menyentuh rekor pemilik ponsel maupun papan peringkat dunia.
Pendamping dan rentetanmu
Setiap pemain mendapat seekor pendamping: hewan yang diundi secara acak, yang berawal sebagai telur. Setiap lemparan yang sah memberinya makan. Total sepuluh putaran dan ia menetas, seratus dan ia dewasa, lima ratus dan ia menjadi legenda. Ia bosan setelah dua hari tanpa lemparan dan tertidur setelah tujuh hari. Ia tidak pernah mati, dan satu lemparan saja membangunkannya.
Rentetan menghitung berapa hari berturut-turut kamu punya setidaknya satu lemparan yang sah. Satu lemparan sehari menjaganya; lewatkan sehari dan ia mulai lagi dari satu. Di aplikasi terpasang, pengingat malam hari bisa memberitahumu saat rentetan hampir putus.
Main LoopingBaca lebih lanjut
English Français Español Português Deutsch Italiano Nederlands Polski Türkçe Русский Українська العربية हिन्दी বাংলা Bahasa Indonesia Tiếng Việt ไทย 日本語 한국어 中文