चुनौतियाँ, लीडरबोर्ड और पार्टियाँ: Looping दूसरों के साथ खेलना

एक थ्रो में दो सेकंड लगते हैं। बार-बार उछालने पर जो मजबूर करता है, वह किसी और का स्कोर है।

लिंक भेजकर दोस्त को चुनौती दो

नतीजे के नीचे “दोस्त को चुनौती दें” एक लिंक बनाता है। तुम्हारा दोस्त उसे खोलता है, देखता है कि उसे कौन चुनौती दे रहा है और किस स्कोर से, और उछालता है। लिंक उस थ्रो तक ले जाता है जिसे सर्वर ने मान्य किया है, हाथ से टाइप की गई किसी संख्या तक नहीं: उसमें कुछ भी नकली नहीं बनाया जा सकता।

चुनौती जीतने के लिए उसका कुल घुमाव पार करना होता है। घुमाव बराबर हो तो हवा में ज़्यादा समय वाला थ्रो जीतता है, और पूरी बराबरी हो तो चुनौती कायम रहती है। लिंक की मियाद कभी खत्म नहीं होती और वह कभी बदलता नहीं: अपना रिकॉर्ड तोड़ो तो नया लिंक मिलता है, और पुराने चलते रहते हैं।

पेज उसी की भाषा में खुलता है जो उसे खोलता है, इसलिए तुम ऐसे दोस्त को भी चुनौती दे सकते हो जो तुम्हारी भाषा नहीं बोलता। तुम्हारी प्रोफ़ाइल उन खिलाड़ियों को गिनती है जो तुम्हारे लिंक से गेम तक आए।

तीन लीडरबोर्ड

तीनों पहले कुल घुमाव से रैंक करते हैं, फिर हवा में समय से, फिर इससे कि पहले किसने किया। बराबर लूप दिखाने वाले दो थ्रो कभी सचमुच बराबर नहीं होते: कुछ डिग्री ज़्यादा तुम्हें आगे कर देती हैं। जो थ्रो सर्वर को असाधारण लगता है, उसे रैंक करने से पहले एक इंसान जाँचता है।

कारनामे

“कारनामे” पेज ताज़ा रिकॉर्ड और हराई गई सबसे कठिन चुनौतियाँ दिखाता है, हर एक के साथ उसे स्वीकार करने का बटन।

पार्टी मोड

तुम्हारा साथी और तुम्हारी स्ट्रीक

हर खिलाड़ी को एक साथी मिलता है: रैंडम चुना गया एक जानवर, जो अंडे से शुरू होता है। हर मान्य थ्रो उसका पेट भरता है। कुल दस चक्कर पर वह अंडे से निकलता है, सौ पर वयस्क हो जाता है, और पाँच सौ पर किंवदंती बन जाता है। दो दिन थ्रो न मिले तो वह बोर होने लगता है, और सात दिन बाद सो जाता है। वह कभी मरता नहीं, और एक थ्रो उसे जगा देता है।

स्ट्रीक उन लगातार दिनों को गिनती है जिनमें कम से कम एक मान्य थ्रो हुआ। दिन में एक थ्रो उसे चालू रखता है; एक दिन छूटा तो वह फिर एक से शुरू होती है। इंस्टॉल किए ऐप पर, शाम का रिमाइंडर तुम्हें बता सकता है कि स्ट्रीक टूटने वाली है।

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