चुनौतियाँ, लीडरबोर्ड और पार्टियाँ: Looping दूसरों के साथ खेलना
एक थ्रो में दो सेकंड लगते हैं। बार-बार उछालने पर जो मजबूर करता है, वह किसी और का स्कोर है।
लिंक भेजकर दोस्त को चुनौती दो
नतीजे के नीचे “दोस्त को चुनौती दें” एक लिंक बनाता है। तुम्हारा दोस्त उसे खोलता है, देखता है कि उसे कौन चुनौती दे रहा है और किस स्कोर से, और उछालता है। लिंक उस थ्रो तक ले जाता है जिसे सर्वर ने मान्य किया है, हाथ से टाइप की गई किसी संख्या तक नहीं: उसमें कुछ भी नकली नहीं बनाया जा सकता।
चुनौती जीतने के लिए उसका कुल घुमाव पार करना होता है। घुमाव बराबर हो तो हवा में ज़्यादा समय वाला थ्रो जीतता है, और पूरी बराबरी हो तो चुनौती कायम रहती है। लिंक की मियाद कभी खत्म नहीं होती और वह कभी बदलता नहीं: अपना रिकॉर्ड तोड़ो तो नया लिंक मिलता है, और पुराने चलते रहते हैं।
पेज उसी की भाषा में खुलता है जो उसे खोलता है, इसलिए तुम ऐसे दोस्त को भी चुनौती दे सकते हो जो तुम्हारी भाषा नहीं बोलता। तुम्हारी प्रोफ़ाइल उन खिलाड़ियों को गिनती है जो तुम्हारे लिंक से गेम तक आए।
तीन लीडरबोर्ड
- विश्व: हर खिलाड़ी का अब तक का सबसे अच्छा थ्रो।
- सप्ताह: सोमवार, 00:00 UTC से अब तक हर खिलाड़ी का सबसे अच्छा थ्रो। यह हर हफ़्ते नए सिरे से शुरू होता है, इसलिए कोई नया खिलाड़ी भी सबसे ऊपर आ सकता है।
- मेरा मॉडल: वे खिलाड़ी जो तुम्हारे जैसा ही फ़ोन उछालते हैं, बशर्ते तुमने प्रोफ़ाइल में अपना मॉडल बताया हो। बराबरी का मुकाबला, क्योंकि हर जायरोस्कोप की सीमा एक जैसी नहीं होती।
तीनों पहले कुल घुमाव से रैंक करते हैं, फिर हवा में समय से, फिर इससे कि पहले किसने किया। बराबर लूप दिखाने वाले दो थ्रो कभी सचमुच बराबर नहीं होते: कुछ डिग्री ज़्यादा तुम्हें आगे कर देती हैं। जो थ्रो सर्वर को असाधारण लगता है, उसे रैंक करने से पहले एक इंसान जाँचता है।
कारनामे
“कारनामे” पेज ताज़ा रिकॉर्ड और हराई गई सबसे कठिन चुनौतियाँ दिखाता है, हर एक के साथ उसे स्वीकार करने का बटन।
पार्टी मोड
- दो से आठ खिलाड़ी, एक फ़ोन, नेटवर्क की ज़रूरत नहीं: कहीं कुछ नहीं भेजा जाता।
- हर खिलाड़ी अपनी बारी पर उछालता है, हर राउंड में एक थ्रो, एक, दो, तीन या पाँच राउंड तक।
- मान्य थ्रो रखा जाता है, शून्य लूप पर भी। जिस थ्रो को गेम पढ़ नहीं पाया, वह दोबारा उछाला जाता है।
- शाम की रैंकिंग हर राउंड के लूप जोड़ती है। बराबरी कुल घुमाव से टूटती है, फिर हवा में समय से।
- पार्टी के थ्रो पार्टी में ही रहते हैं: वे न फ़ोन के मालिक के रिकॉर्ड को छूते हैं, न विश्व लीडरबोर्ड को।
तुम्हारा साथी और तुम्हारी स्ट्रीक
हर खिलाड़ी को एक साथी मिलता है: रैंडम चुना गया एक जानवर, जो अंडे से शुरू होता है। हर मान्य थ्रो उसका पेट भरता है। कुल दस चक्कर पर वह अंडे से निकलता है, सौ पर वयस्क हो जाता है, और पाँच सौ पर किंवदंती बन जाता है। दो दिन थ्रो न मिले तो वह बोर होने लगता है, और सात दिन बाद सो जाता है। वह कभी मरता नहीं, और एक थ्रो उसे जगा देता है।
स्ट्रीक उन लगातार दिनों को गिनती है जिनमें कम से कम एक मान्य थ्रो हुआ। दिन में एक थ्रो उसे चालू रखता है; एक दिन छूटा तो वह फिर एक से शुरू होती है। इंस्टॉल किए ऐप पर, शाम का रिमाइंडर तुम्हें बता सकता है कि स्ट्रीक टूटने वाली है।
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